home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / games1 / ang279v3.rdm < prev    next >
Text File  |  1996-02-22  |  7KB  |  186 lines

  1. Short:    Angband 2.7.9v3 w/Graphics
  2. Author:   larshau@ifi.uio.no (Lars Haugseth)
  3. Uploader: larshau@ifi.uio.no (Lars Haugseth)
  4. Type:     game/role
  5.  
  6. -------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.                      Amiga Angband 2.7.9v3 Graphics
  9.  
  10. -------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. 1. Introduction
  13.  
  14.    This is Amiga Angband 2.7.9v3 with graphics. This is
  15.    a binary distribution. The source-code will be available
  16.    soon.
  17.  
  18. 2. Requirements
  19.  
  20.    - CPU 68020 or better.
  21.    - Kickstart 2.04 or newer. (Only tested on 3.0)
  22.    - About 1.3MB of available memory.
  23.    - A program to extract LhA archives, like LhA, LhX or Lx
  24.  
  25. 3. Installation
  26.  
  27.    3.1. Harddisk installation
  28.  
  29.       First, select a directory on your harddisk to which you want to
  30.       install Angband. Substitute the $PATH word used below with the full
  31.       path to your chosen directory, ie. "DH0:Games"
  32.  
  33.       Use the command
  34.  
  35.          LhX x Ang279v3Gfx.lha $PATH/
  36.  
  37.       to extract the archive anywhere on your harddisk. A directory
  38.       called 'Angband' will be created there, containing all the
  39.       necessary files.
  40.  
  41.       Insert the two following lines at the end of your S:User-Startup file:
  42.  
  43.          Assign Angband: $PATH/Angband
  44.          Path Angband:bin ADD
  45.  
  46.    3.2. Floppy installation
  47.  
  48.       You'll need two formatted and empty disks. Name the first
  49.       disk whatever you like, and the second disk "Angband:".
  50.       After extracting the archive to RAM: or whatever, copy the
  51.       main executable file 'Angband' to the first disk, then
  52.       copy all the directories to the other disk.
  53.  
  54.       You might be able to stuff everything onto one disk by
  55.       compressing the executable.
  56.  
  57. 4. Usage
  58.  
  59.    When playing for the first time, or whenever you want to create
  60.    a new character, start the game with the command
  61.  
  62.       Angband -n
  63.  
  64.    and the game will let you create a new character.
  65.  
  66.    To restore a saved game (which are in lib/save directory), use
  67.  
  68.       Angband -uName
  69.  
  70.    Where "Name" is the name of the your character. Note that when your
  71.    character dies, there is still a save file there. Remove obsolete save
  72.    files now and then. You can backup save files, but that is cheating
  73.    (according to True Faithful Worshippers of Holy Angband).
  74.  
  75.    If you want to change _default_ settings for a new game, create a
  76.    character called "PLAYER". Then set options (with "="), save the
  77.    game, run angband -uPLAYER and get the character killed.
  78.  
  79.    Settings in save file "Angband:save/PLAYER" are always loaded when you
  80.    start a new game. It will say "Restoring Memory of a departed
  81.    spirit..." when this happens.
  82.  
  83.    If you change your character's name, save file name will change too.
  84.  
  85.    To see command line options, try "Angband -?".
  86.  
  87. 5. Features
  88.  
  89.    Amiga-specific features of this version of Angband are
  90.  
  91.    - Graphics drawn by James Larimer and Thomas H. Davies
  92.  
  93.    - ASCII, if you prefer to play it the classical way. Use
  94.      the commands
  95.  
  96.         SetEnv ANGBAND_NOGFX "Yes"
  97.         Rename Angband:user/pref-ami.prf Angband:user/pref-ami.off
  98.  
  99.      to turn the graphics off. (They are on by default). To turn the
  100.      graphics back on, type
  101.  
  102.         UnSetEnv ANGBAND_NOGFX
  103.         Rename Angband:user/pref-ami.off Angband:user/pref-ami.prf
  104.  
  105.    - Use whatever monospaced font you like, though when using graphics,
  106.      the font must be 8x8 pixels or smaller. Use the command
  107.  
  108.         SetEnv ANGBAND_FONT "`SelFont`"
  109.  
  110.      to select a nice font. (The "`" char used above is the one you get
  111.      by pressing the ALT key together with the key above the TAB key.)
  112.  
  113.    - Use whatever screenmode you like, provided it can have a screen
  114.      big enough for the necessary 80×24 characters display used by
  115.      the game. Use the command
  116.  
  117.         SetEnv ANGBAND_MODEID "`DisplayID`"
  118.  
  119.      and a screenmode requester will appear which lets you select the
  120.      prefered screenmode. If no screenmode is specified, or if the specified
  121.      mode is unsuitable, the program will try to pick a suitable one.
  122.  
  123.    - Graphics in store/equipment/inventory listings, and options to
  124.      toggle this feature on/off.
  125.  
  126.    - A keymap file is included which is customized like this:
  127.  
  128.       * SHIFT + Numeric key 1 - 9     = Run in a direction
  129.       * ALT   + ...                   = Tunnel in a direction
  130.       * CTRL  + ...                   = Open door in a direction
  131.  
  132.      To use this keymap, copy the file Angband:Devs/Keymaps to DEVS:Keymaps/
  133.      then use your SYS:Prefs/Input program to select this keymap.
  134.      (Note: It is based on the american keymap.)
  135.  
  136.    - Wizard mode and Borg mode are included. Note that the Borg will not
  137.      work in graphics mode.
  138.  
  139. 6. Notes
  140.  
  141.      If you are playing in graphics mode, you should turn off the
  142.      game options 'Draw torchlite in yellow' and 'Draw viewable light
  143.      brightly', since they have no effect when using graphics, except
  144.      slowing down the game.
  145.  
  146.      The roofs of the building in town in version 2.7.8 was a nasty hack,
  147.      which unfortunately could not be applied to this version. I'm not
  148.      sure if a savefile saved within town in 2.7.8 works 100% correct
  149.      in 2.7.9v3, so if I were you I'd make a 2.7.8 savefile at 50 feet,
  150.      and load this into 2.7.9v3.
  151.  
  152.      This binary was compiled with SAS/C 6.50. It does not use curses
  153.      library calls. Instead graphics.library primitives are used directly
  154.      to create the display. This is faster, and was easier to implement,
  155.      especially since the current version of Amiga Curses had some missing
  156.      features that made it unsuitable for Angband.
  157.  
  158. 7. Bugfixes
  159.  
  160.      The following bug(s) in the base 2.7.9v3 code have been corrected:
  161.  
  162.      - A macro definition with hexadecimal keycodes in the P: field
  163.        was not converted correctly. Example: '\x9b' was converted to
  164.        character 0x91 instead of 0x9b. This is fixed. (Crucial if you
  165.        want to store macros on the F-keys. Look at the file
  166.        'Angband:user/example.prf').
  167.  
  168. 8. Internet Support
  169.  
  170.      All Angband related files can be found at these sites:
  171.  
  172.         ftp://export.andrew.cmu.edu/Angband/
  173.         ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x/
  174.  
  175.      And be sure to read the newsgroup dedicated to Angband:
  176.  
  177.         rec.games.roguelike.angband
  178.  
  179.      Don't hesitate to contact me for any questions, comments, suggestions,
  180.      or anything regarding the Amiga version of Angband.
  181.  
  182.      EMAIL :  larshau@ifi.uio.no
  183.      WWW   :  http://www.ifi.uio.no/~larshau
  184.  
  185.                                                         Lars Haugseth, 26/1-96
  186.